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	<title>Blog | DIGLOOPS - ハードコア/ブレイクコア著作権フリーBGM / サンプリング音源</title>
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	<link>https://www.digloops.com/blog</link>
	<description><![CDATA[ハードコア/ブレイクコアの著作権フリーのBGM / サンプリング音源ダウンロードサイトといえはDIGLOOPS！

DIGLOOPSでは100%ライセンスフリーのBGM音源、
効果音素材、サンプリング音源を販売することでクリエイターの制作をサポートします。
一般的にBGM, サンプリング音源、効果音素材は高価なものが多く、 
手軽に購入できるものではありませんでした。
しかし、DIGLOOPSは、 オンラインでのダンロード販売にし、
システムを効率化することでにすることでコストを抑え、
BGM, サンプリング音源及び、効果音素材を安価で販売し、
クリエイターの制作をサポートしていきたいと考えます。

*** 参考記事「商品購入からダウンロードまでの流れ」
https://www.digloops.com/blog/2018/12/21/132454

BGM / 効果音はYoutube動画やアプリ、WEBサイト、ゲームでの音楽などでも使用可能です。
クレジットの記載、使用に関する報告は一切不要です。
購入素材の加工に感しても100%フリーとなっております。

またBlogでは
クリエイターの為の動画編集技術や、DAW/機材情報を発信し、
クリエイターの制作の手助けになるような情報を発信していきます。

無料効果音ダウンロードサイトも運営しております。
https://koukaon-free.com/]]></description>
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		<title>商品購入からダウンロードまでの流れ</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2018/12/21/132454</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Dec 2018 13:24:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[DIGLOOPSの音源は全てダウンロード商品となっており、購入からダウンロードまでお手軽 , 安全にご利用いただけます。*** POINT ! ***・ダウンロードURLは購入後、送信されるメール本文に記載されていいます。・ダ...]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>TikTokバズを狙うなら？ウケるBGM・SEの傾向と選び方</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/07/09/120248</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 12:02:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[1. なぜBGMやSEがTikTokバズに重要なのか？TikTokは“視覚×聴覚”のコンテンツプラットフォーム。中でも最初の3秒で惹きつける音の力は絶大です。BGMのセンスや効果音のタイミング次第で、視聴者の離脱率が大きく変...]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>ウェーブテーブルシンセサイザーって何？3分で理解する解説</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/07/01/160738</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 16:07:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[「ウェーブテーブルシンセサイザー」という言葉、最近よく耳にするけど、実際何がすごいの？アナログやFMとはどう違うの？この記事では、DTM初心者や音楽制作者の方向けに、ウェーブテーブルシンセの基本と魅力を...]]></content:encoded>
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		<title>DTM初心者のためのボコーダー入門：曲に個性を加える方法</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/30/164214</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 16:42:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[ボコーダーは、まるでロボットが歌っているかのような声、あるいはSF映画のようなサウンドを生み出すことができる、DTM（デスクトップミュージック）における非常に魅力的なエフェクトです。初心者の方にとっては...]]></content:encoded>
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		<title>ハウス的なおしゃれコード進行！キーは全部Cにして紹介</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/25/115832</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 11:58:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[ループに飽きた人必見。Cメジャーで作れる、おしゃれ＆グルーヴィーなハウス系コード進行5選。はじめにハウスミュージックといえば、ミニマルなビートとおしゃれなコード感。でも、コード進行がワンパターンにな...]]></content:encoded>
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		<title>AIは音の現場をどう変える？その進化と現実を見極める</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/23/120537</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 12:05:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[かつて音素材の制作は、録音機材と演奏者、エンジニアの手間が必須でした。しかし近年、AI技術の進化により「AIで音を作る」時代が本格化しています。では実際、制作現場にどのような変化が起きているのでしょう...]]></content:encoded>
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		<title>ループ素材の“つなぎ目”を自然にするテクニック</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/20/105436</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 10:54:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[— シームレスな音作りのための小技と考え方 —ループ素材は、DTMや映像制作、ゲーム音楽など幅広いシーンで活躍する便利な素材です。しかし、そのまま使うと「つなぎ目」がバレバレで、リスナーの集中をそいでしま...]]></content:encoded>
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		<title>【3分でわかる】ローファイって音が悪いの？“あえて”な美学の世界</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/16/181221</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:12:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[勉強や仕事中にBGMとして人気の「Lo-fi（ローファイ）」。心地よいけれど、どこか音がこもっていたり、「サー」というノイズが聞こえたり…。「これって音が悪いの？」と疑問に思ったことはありませんか？結論から...]]></content:encoded>
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		<title>SNSで音楽を発信する時代：おすすめ戦略と継続のコツ</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/16/161629</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 16:16:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[DTMで音楽を作っているなら、SNSを使って自分の作品を広めるのは今や必須。ただ投稿するだけでなく、「どこで」「何を」「どう発信するか」で結果が大きく変わります。SNS別おすすめ活用法YouTubeMV、制作解説、...]]></content:encoded>
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		<title>YouTube動画で著作権フリー音源を安全に使う方法</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/12/104148</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 10:41:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[YouTube動画のクオリティを上げるのに欠かせないBGMや効果音。でも、著作権を気にせず好きな曲を使うと、動画削除やチャンネル停止のリスクがあります。そこで重要なのが「著作権フリー音源」の正しい使い方です...]]></content:encoded>
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		<title>【DTM初心者向け】3分でわかる！耳に頼らないEQ帯域整理術</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/11/171506</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 17:15:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[DTMで音がゴチャっとして聴こえる原因は、多くの場合、各楽器の音が同じ周波数帯域でぶつかり合っていること（=マスキング）が原因です。これを解決するのがEQ（イコライザー）を使った「帯域整理」。センスや"良...]]></content:encoded>
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		<title>iPhoneで聴いてガッカリ？マルチ環境チェックの重要性</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/10/160614</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 16:06:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[音源制作において「ミックスもバッチリ」「マスタリングも完璧」…そう思っていたのに、iPhoneで聴いた瞬間に「え、なんか違う…」とガッカリした経験、ありませんか？これはあなたのスキルが足りないわけでも、機...]]></content:encoded>
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		<title>ゲーム用BGMの選び方｜ジャンル別・シーン別の音楽活用ガイド</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/10/154421</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2025 15:44:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[ゲームにおいて、BGM（バックグラウンドミュージック）はプレイヤーの没入感を大きく左右する重要な要素です。適切なBGMを選ぶことで、ゲームの世界観を強調し、プレイヤーの感情をコントロールすることができま...]]></content:encoded>
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		<title>ラウドネスとは？LUFS・True Peak・DRを理解しよう</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/09/154816</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 15:48:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[「ラウドネス（Loudness）」という言葉を聞いたことはありますか？音楽制作やマスタリングの現場では、音の大きさや迫力を示すこの指標がとても重要になります。しかし、「LUFS」や「True Peak」「DR」など、専門...]]></content:encoded>
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		<title>マスタリングとは？ミックスとの違いと役割を知ろう【サクッと読める】</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/09/153352</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 15:33:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[音楽制作に関わると、「ミックス」と「マスタリング」という言葉をよく耳にします。どちらも楽曲の最終的な仕上がりに大きく影響する工程ですが、それぞれの役割や違いを正しく理解できているでしょうか？この記...]]></content:encoded>
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		<title>空間系エフェクトの使い方：リバーブとディレイの違いと使いどころ【サクッと読める】</title>
		<link>https://www.digloops.com/blog/2025/06/06/115857</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 11:58:00 +0900</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[ミックスやサウンドデザインでよく登場する「空間系エフェクト」。中でもリバーブとディレイは、定番中の定番です。どちらも“空間感”を与えるエフェクトですが、役割や使い方はまったく異なります。今回はこの2つ...]]></content:encoded>
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