2018/12/21 13:24
DIGLOOPSの音源は全てダウンロード商品となっており、購入からダウンロードまでお手軽 , 安全にご利用いただけます。*** POINT ! ***・ダウンロードURLは購入後、送信されるメール本文に記載されていいます。・ダ...
2025/06/16 18:12
勉強や仕事中にBGMとして人気の「Lo-fi(ローファイ)」。心地よいけれど、どこか音がこもっていたり、「サー」というノイズが聞こえたり…。「これって音が悪いの?」と疑問に思ったことはありませんか?結論から...
2025/06/16 16:16
DTMで音楽を作っているなら、SNSを使って自分の作品を広めるのは今や必須。ただ投稿するだけでなく、「どこで」「何を」「どう発信するか」で結果が大きく変わります。SNS別おすすめ活用法YouTubeMV、制作解説、...
2025/06/12 10:41
YouTube動画のクオリティを上げるのに欠かせないBGMや効果音。でも、著作権を気にせず好きな曲を使うと、動画削除やチャンネル停止のリスクがあります。そこで重要なのが「著作権フリー音源」の正しい使い方です...
2025/06/11 17:15
DTMで音がゴチャっとして聴こえる原因は、多くの場合、各楽器の音が同じ周波数帯域でぶつかり合っていること(=マスキング)が原因です。これを解決するのがEQ(イコライザー)を使った「帯域整理」。センスや"良...
2025/06/10 16:06
音源制作において「ミックスもバッチリ」「マスタリングも完璧」…そう思っていたのに、iPhoneで聴いた瞬間に「え、なんか違う…」とガッカリした経験、ありませんか?これはあなたのスキルが足りないわけでも、機...
2025/06/10 15:44
ゲームにおいて、BGM(バックグラウンドミュージック)はプレイヤーの没入感を大きく左右する重要な要素です。適切なBGMを選ぶことで、ゲームの世界観を強調し、プレイヤーの感情をコントロールすることができま...
2025/06/09 15:48
「ラウドネス(Loudness)」という言葉を聞いたことはありますか?音楽制作やマスタリングの現場では、音の大きさや迫力を示すこの指標がとても重要になります。しかし、「LUFS」や「True Peak」「DR」など、専門...
2025/06/09 15:33
音楽制作に関わると、「ミックス」と「マスタリング」という言葉をよく耳にします。どちらも楽曲の最終的な仕上がりに大きく影響する工程ですが、それぞれの役割や違いを正しく理解できているでしょうか?この記...
2025/06/06 11:58
ミックスやサウンドデザインでよく登場する「空間系エフェクト」。中でもリバーブとディレイは、定番中の定番です。どちらも“空間感”を与えるエフェクトですが、役割や使い方はまったく異なります。今回はこの2つ...
2025/06/06 11:27
あなたのトラックは8小節のループで止まっていませんか?多くのビートメイカーや作曲家が最初に直面する壁が、「8小節のループから曲全体への発展」です。最初のループはカッコいいのに、それをどうやって展開さ...
2025/05/30 16:25
DTMで曲のノリを決めるのはリズム!基本のリズムパターンをマスターして、プロっぽいトラックを作りましょう。初心者でもDAWで簡単に試せる方法を紹介します。リズムパターンの基本リズムはドラムやパーカッショ...
2025/05/30 16:00
DTMで曲を作るとき、コードとメロディがバッチリ合えば、プロっぽい仕上がりに!ハーモニーの基本をサクッと学び、DAWで実践する方法を紹介します。ハーモニーって何?ハーモニーは、コードとメロディの音が調和...
2025/05/27 15:14
「グラニュラーシンセ」という言葉を聞いたことがありますか?シンセサイザーの一種である「グラニュラーシンセシス」は、従来のシンセとは全く異なる音作りの方法を持ち、独特のサウンドを生み出すことで人気が...
2025/05/27 12:50
代理コードで即おしゃれ!DTMコード進行テクニック要点集「いつものコード進行、もっとカッコよくしたい…」DTMで作曲するなら誰もが思うことですよね。その解決策が「代理コード」です!難しそう?いえいえ、ポイ...
2025/05/23 12:45
はじめに:「なんとなく作曲」から抜け出そうDTMで作曲していて、「なんかいい感じだからこのコードでいっか」と、感覚に頼って進めてしまった経験はありませんか?そのやり方でも曲は作れますが、途中で「展開が...